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9 jul 2017

GANADORES III Concurso de Relatos / III Stories Competition WINNERS

Aquí tenéis ya a los ganadores de nuestro III Concurso de Relatos, que han pasado a ser 4 porque no podíamos dejar fuera a ninguno de ellos. Enhorabuena y gracias por participar.

Mención especial a Daniel Fernández Rojo y David Vela Ruiz, que han conseguido copias del Marinero y El Sereno gracias al sorteo realizado entre los participantes.


Here you are the winners of our III Stories Competition, who will be 4 because we couldn't reject any of them. Congratulations and thank you all for participating.

We praise Daniel Fernández Rojo and David Vela Ruiz, who won the draw we did for the participants and will receive their copies of Marinero and El Sereno.

29 jun 2017

JULIO - Novedades / JULY - New Releases

Este Julio vamos a sacar a la venta las últimas figuras de la campaña de mecenazgo: El Marinero, el primer peón de la cuadrilla Mercenaria de los Perros del Mar, y El Sereno, una nueva Personalidad Mercenaria que puede hacer las veces de líder.

Además, durante todo Julio y Agosto tendremos una nueva oferta para despedir este período de "figuras de campaña".




This July we will be releasing the last figures of our last crowdfunding: Marinero, which is the first pawn of the Mercenary band of Sea Dogs, and El Sereno, a new Mercenary Personality which can works as a leader.

Besides, during July and August there will be a special offer to say good bye to this "crowdfunding figures" term.

28 may 2017

20 nov 2016

Semana NEGRA / BLACK Week

Durante esta semana (Del 21 al 25 de Noviembre) los gastos de envío en nuestra Tienda Online serán totalmente GRATIS para todos los pedidos.


During this week (From November the 21th to November the 25th) all shipping costs in our Online Store will be FREE.

2 jul 2014

Desafío Wargames - Zaragoza - REFLEXIÓN


Creo que ya estamos lo suficientemente recuperados de nuestra expedición a Zaragoza, por lo que es el momento idóneo de dar nuestra opinión acerca del evento que ya todos conocen en nuestro país, que no es otro que Desafío Wargames.

Durante los dos días del fin de semana escogido por la organización del evento, en la que nos dimos cita múltiples marcas y profesionales del sector, el público asistente llegaba con hambre de wargames y miniaturas al lugar más apropiado. Numerosas propuestas, bien asentadas algunas y emergentes y prometedoras otras, han alimentado el cerebro de los aficionados con toneladas de su buen hacer, calidad y entusiasmo.

Añadir que la dedicación y calidad humana de los organizadores y ayudantes ha sido ejemplar. Su impagable esfuerzo por consolidar a nuestro sector en dinámicas fraternales y provechosas convierte, desde nuestro humilde punto de vista, a Desafio Wargames en un evento con una proyección de crecimiento indudable. El año que viene habrá más y mejor (que ya es difícil) y, por supuesto, Tercio Creativo estará allí.

Aprovechamos para saludar a todas esas personas con las que hemos compartido stands, demostraciones, ideas y tapitas. Un placer haberos conocido, "re-conocido" y, por ende, haber compartido el tiempo con todos vosotros, el cual se nos ha hecho tristemente corto.


De agradecer será también que hagamos un pequeño "paréntesis" para comentar algo acerca de nuestra campaña de crowdfunding; Dies Irae. Durante el evento hemos tenido la oporunidad de explicarle a multitud de personas el estado de la producción de la misma y los motivos de su retraso. Nada que no hayamos expicado con anterioridad; la empresa clonadora VRMiniatures está haciendo todo lo posible por solucionar las contigencias que ha sufrido a lo largo de este año, y que le han llevado a un colapso que, desde Tercio Creativo esperamos sea superado próntamente para así poder llevar a buen término lo pactado.

Agradecemos a todos vuestra infinita paciencia y sentido común ante estas situaciones que, como debería saberse, no beneficia a absolutamente nadie. Nosotros somos lo primeros en querer hacer saltar por los aires a nuestros enemigos con el Carro Armado o, sin ir más lejos, tomar el control de la Vanguardia Gala para jugar el papel de conquistadores...

1 jun 2014

Análisis de Cuadrilla - ARTURO SÁNCHEZ - Medalla de Oro en "Frente Septentrional" Mayo de 2014

Aquí tenéis el análisis de la cuadrilla de Arturo Sánchez, quien amablemente nos cuenta de que modo empleó su cuadrilla para hacerse con el primer puesto en el torneo "Frente Septentrional" 2014.

En este caso, Arturo añade una brevísima crónica acerca de como fue su periplo a lo largo de las tres Encomiendas que debió disputar para alzarse indiscutiblemente con la primera posición, gracias a lo cual pudo llevarse a casa una fabulosa medalla de oro confeccionada específicamente para el evento y un cheque de 100 € en productos de Tercio Creativo.

 
Mañana publicaremos la clasificación de "Frente Septentrional" Mayo 2014.

31 may 2014

Análisis de Cuadrilla - ANTONIO RAMÍREZ - Medalla de Plata en "Frente Septentrional" Mayo de 2014

Aquí tenéis el análisis de la cuadrilla de Antonio Ramírez, quien amablemente nos cuenta de que modo empleó su cuadrilla para hacerse con el segundo puesto en el torneo "Frente Septentrional" 2014.


Aún queda por conocer más acerca del resto de los clasificados, así como el listado final de la clasificación del torneo.

¡Estad atentos!

30 may 2014

CLASIFICADOS - Torneo "Frente Septentrional" Mayo de 2014 - Tienda Dos Dieciséis

Saludos a todos.

Hemos tardado un poco, pero aquí está el palmarés del torneo celebrado el pasado día 17 de Mayo en la tienda Dos Dieciséis.


Con la medalla de bronce tenemos a un neófito, Juan Carreño, que nos dió una lección de aprendizaje y deportividad durante toda la competición, con su honorable cuadrilla del Protectorado de La Casa Vioque del Antiguo Régimen.

También con el Protectorado de La Casa Vioque, tenemos al segundo clasificado, Antonio Ramírez, un viejo conocido desde que comenzaron los torneos de 1650, un jugador singular y de una deportividad esquisita; esta vez pudo hacerse con una merecidísima medalla de plata y 50 € en productos de Tercio Creativo.

Y finalmente, la bestia, el modelo que sirvió para encarnar a "Le Garou", tres veces medallista consecutivo y dos veces "oro" en; Arturo Sánchez. En esta ocasión, con una experimental cuadrilla de Morados Viejos, volvió a alzarse con la codiciada medalla dorada y con 100 € en productos de Tercio Creativo.

Prometemos un "review" de los clasificados para que conozcáis de primera mano cuales fueron sus opciones a la hora de confeccionar sus cuadrillas y su estrategia.

Por supuesto, podéis contar con una tabla clasificatoria en la que aparecerán todos los participantes y su posición.

Y si aún no conoces 1650 "A capa y espada" ¿A qué estás esperando?. Descarga completamente gratis el Reglamento y cálate el sombrero.




8 may 2014

Muebles / Furniture 2

Aquí tenéis algunos elementos acabados, aunque haremos más.


Here you are some finished elements, although we will do some more.

6 may 2014

Muebles / Furniture

Aquí tenéis algunos muebles y objetos en los que estamos trabajando.


Here you are some furniture and objects we are working on.

15 abr 2014

BASES DEL TORNEO 1650 "A capa y espada" en Dos Dieciséis (Sevilla)



BASES DEL TORNEO


- El lugar escogido para la celebración del torneo será la tienda Dos Dieciséis (Sevilla).

- La fecha para la celebración del torneo se ha fijado en el sábado 17 de mayo y el horario de duración estará comprendido entre las 17:00 y las 21:00 horas.

- Cada participantes deberá llevar una cuadrilla que no podrá superar los 250 Maravedíes; incluyendo el coste de Cartas de Panoplia y Antagonista (si procede).

Cada participante podrá llevar al torneo 1 Enclave como máximo, lo que le permitirá llevar un Antagonista de hasta 5 Maravedíes como máximo.

- El torneo es de inscripción gratuita.

- El torneo dispondrá de plazas suficientes para 20 participantes.

- No es necesario entregar las listas con antelación, pero si habrá que presentar las Carta de Contrata, Panoplia y Destreza, para corregir cualquier error y, de paso, también responderemos cualquier duda existente antes de dar comienzo el torneo.

- Habrá tres árbitros que estarán ayudando y solucionando continuamente todas las dudas.

Los árbitros Intervendrán en polémicas y posibles problemas que puedan surgir. Siempre que no se llegue a un acuerdo debido circunstancias se solventará tirando 1D10 a 5+.

- Se permiten todas las miniaturas oficiales de 1650 “A capa y espada”.
También pueden emplearse miniaturas de otras marcas mientras representen bien lo que son, no rompan con la escala y traigan la peana hexagonal reglamentaria.
No se permiten papeles, galletas, legos (y un largo etcétera), que intenten representar la miniatura pero que rompan total mente con la estética de juego.

- No es obligatorio el pintado, pero se premiará a la mejor cuadrilla por su pintado y creatividad.

- Los emparejamientos de la primera ronda se realizarán por sorteo, los siguientes se harán por orden de clasificación, siempre evitando que no se repitan enfrentamientos.

- Las Contiendas se disputarán sobre superficies de juego de 80 x 80 centímetros. Los elementos de escenografía siempre serán 4 Obstáculos Pequeños, de hasta 5 cm de altura (grupos de cajas, cobertizos pequeños, muros, etc.) y 4 Obstáculos Grandes, de más de 5 cm de altura (casas, torres, arboledas, etc.)

- Las superficies de juego, así como la escenografía, serán dispuestas por los árbitros del torneo previamente a la celebración de éste.

REGLAS 1650

Personalidades


A: Si en una contienda se encuentra la misma personalidad en los dos bandos y ambos son líderes, los jugadores deberán retirar esa personalidad y disputar la contienda con el resto de miniaturas.

Ambos jugadores deberán seleccionar a un peón de su cuadrilla que obtendrá gratuitamente la Peculiaridad: Líder (20). Al seleccionar al nuevo líder, los jugadores deberán hacerlo de entre los peones con mayor Incentivo.

B: Si en una contienda se encuentra la misma personalidad en las dos cuadrillas pero sólo en una de ellos es líder, dicho cuadrilla permanecerá con la personalidad y el otro deberá sustituirla por una miniatura/as del mismo coste.

C: Si en una contienda se encuentra la misma personalidad en los dos bandos y en ninguno es el líder se debe aplicar la regla "todo el mundo tiene un precio" (Pág. 31 del reglamento).

El jugador que gane la apuesta mantendrá la personalidad y perderá los maravedíes apostados, de la forma habitual.

El jugador que perdió la apuesta perderá la personalidad, pero mantendrá los maravedíes apostados y deberá incluir una miniatura/as por la mitad del precio de la personalidad perdida (redondeando esta cantidad hacia abajo si fuera necesario).

“El Tiempo Arrecia”

Se asume que al celebrarse un torneo de 1650 “A capa y espada” se deberá tener en cuenta que:

- Un torneo celebrado en los meses; marzo, abril y mayo deberá emplear la tabla Clima Templado. Deberá escogerse un nuevo resultado al inicio de cada ronda.

- Un torneo celebrado en los meses; junio, julio y agosto deberá emplear la tabla Clima Caluroso. Deberá escogerse un nuevo resultado al inicio de cada ronda.

- Un torneo celebrado en los meses; septiembre, octubre y noviembre deberá emplear la tabla Clima Frío. Deberá escogerse un nuevo resultado al inicio de cada ronda.

- Un torneo celebrado en los meses; diciembre, enero y febrero deberá emplear la tabla Clima Helado. Deberá escogerse un nuevo resultado al inicio de cada ronda.


ENCOMIENDAS

1ª ronda: “ESCABECHINA” (Hora de la Verdad: Día)

2ª ronda: “CASA POR CASA Y PUERTA POR PUERTA” (Hora de la Verdad: Noche)

3ª ronda: “ENCUENTRO CASUAL” (Hora de la Verdad: Día)


HORARIO

17:00 / 17:30: presentación y emparejamientos.

17:30 / 18:20: primera ronda.

18:30/ 19:20: segunda ronda.

19:30 / 20:20: tercera ronda.

20:30 / 21:00: entrega de premios.


PUNTUACIÓN DEL TORNEO

En el torneo se contabilizarán los siguientes valores tras cada Contienda:

- Puntos de Honor: Contabilizados empleando la tabla convencional descrita en el manual de 1650 “A capa y espada”.

- Puntos de Victoria: La diferencia entre los Puntos de Honor de cada contendiente tras cada contienda.

- Puntos de Conquista: Contabilizados a raíz de los Enclaves conquistados tras cada Contienda.

- Puntos de Deshonor: Contabilizados a raíz de cada Punto de Honor negativo acumulado tras cada Contienda.

- Enemigos Eliminados: Contabilizados a raíz de cada peón enemigo eliminado durante cada Contienda.
Imagen

PREMIOS

Habrá premios para:

- Primer clasificado.
- Segundo clasificado.
- Tercer clasificado.
- Mejor cuadrilla pintada/transformada.
- Mejor facción.
- Sorteos.


MÁS INFORMACIÓN

Si deseas apuntarte o contactar con nosotros manda un correo o entra en :
jardindenurgle@hotmail.com 
eljardibdenurgle.mforos.com

ANEXO: ENCOMIENDAS TORNEO

A continuación toda la información detallada de cada Encomienda que se disputará en cada una de las rondas:

ESCABECHINA

“Bien señores, lo que toca hoy es herir la jerarquía del enemigo y su voluntad. No quiero riesgos. Atacad rápido y brutalmente”.

Atacante y Defensor: En esta Encomienda se enfrentan 2 cuadrillas. No hay Atacante ni Defensor.

Despliegue: La superficie de juego mide 80 x 80 cm. Ésta contendrá 4 Obstáculos Pequeños y 4 Obstáculos Grandes los cuales serán colocados por la organización del torneo.

Los peones desplegarán a 20 cm o menos de los bordes opuestos de la superficie de juego.

Cada jugador realizará una Tirada de Autoridad. El ganador decidirá si será el primero en elegir borde y desplegar uno de sus peones, o dejará que lo haga su contrincante. Aquel jugador que no despliegue uno de sus peones en primer lugar, lo hará seguidamente en el borde opuesto de la superficie de juego. Se alterna el despliegue de peones de un jugador a otro hasta que todos los peones de ambas cuadrillas estén sobre la mesa.

Los peones del mismo tipo (por ejemplo, los Recios, los Guardias…) se desplegarán a la vez, aunque podrán situarse en puntos distintos de la zona de despliegue correspondiente.

La cuadrilla que desplegó en primero será la primera en activar uno de sus peones.

Reglas Especiales:

La Hora de la Verdad: La Contienda tendrá lugar durante el día.

“Muerto el perro, se acabó la rabia”: Al finalizar el turno en el que uno de los líderes haya sido eliminado, la Contienda concluirá.

Enclaves y Antagonistas: 1 Enclave máximo por cada jugador.

Decreto Principal: Eliminar al Líder de la cuadrilla enemiga.

Decreto Secundario: Hacer huir a más peones enemigos que el jugador oponente.

Duración: 5 turnos.


CASA POR CASA Y PUERTA POR PUERTA

“Dicen que esta ruina de barrio es de importancia táctica para nuestro esfuerzo bélico. No sé quien diablo lo habrá considerado, ni cuán aficionado será a la sangre de Baco, pero al finalizar la noche quiero pegarle un buen pellizco al pan duro en aquella casa”.

Atacante y Defensor: En esta Encomienda se enfrentan 2 cuadrillas. No hay Atacante ni Defensor.

Despliegue: La superficie de juego mide 80 x 80 cm. Ésta contendrá 4 Obstáculos Pequeños y 4 Obstáculos Grandes los cuales serán colocados por la organización del torneo.

Los peones desplegarán a 20 cm o menos de los bordes opuestos de la superficie de juego.

Cada jugador realizará una Tirada de Autoridad. El ganador decidirá si será el primero en elegir borde y desplegar uno de sus peones, o dejará que lo haga su contrincante. Aquel jugador que no despliegue uno de sus peones en primer lugar, lo hará seguidamente en el borde opuesto de la superficie de juego. Se alterna el despliegue de peones de un jugador a otro hasta que todos los peones de ambas cuadrillas estén sobre la mesa.

Los peones del mismo tipo (por ejemplo, los Recios, los Guardias…) se desplegarán a la vez, aunque podrán situarse en puntos distintos de la zona de despliegue correspondiente.

La cuadrilla que desplegó en primero será la primera en activar uno de sus peones.

Reglas Especiales:

La Hora de la Verdad: La Contienda tendrá lugar durante la noche.

“Tomar el control”: Cada uno de los Obstáculos Grandes deberá considerar un Enclave a la hora de poder ser conquistados.

“Cuadrantes”:
Divide la superficie de juego en cuatro. Al final de la Contienda, cada uno de estos cuadrantes podrás ser controlado por un jugador si posee más peones en él que el oponente.

Enclaves y Antagonistas: 1 Enclave máximo por cada jugador.

Decreto Principal:
Conquistar más Enclaves que el oponente.

Decreto Secundario:
Controlar más cuadrantes que el oponente.

Duración: 6 turnos.


ENCUENTRO CASUAL


“Estad atentos, al atardecer tenemos que estar fuera de la villa y no quiero bajas. Que no es menester perderos a vosotros, bastardos, en un alegro paseo por estas “amables” calles”.
Atacante y Defensor: En esta Encomienda se enfrentan 2 cuadrillas. No hay Atacante ni Defensor.

Despliegue: La superficie de juego mide 80 x 80 cm. Ésta contendrá 4 Obstáculos Pequeños y 4 Obstáculos Grandes los cuales serán colocados por la organización del torneo.

Los peones desplegarán a 20 cm o menos de los bordes opuestos de la superficie de juego.

Cada jugador realizará una Tirada de Autoridad. El ganador decidirá si será el primero en elegir borde y desplegar uno de sus peones, o dejará que lo haga su contrincante. Aquel jugador que no despliegue uno de sus peones en primer lugar, lo hará seguidamente en el borde opuesto de la superficie de juego. Se alterna el despliegue de peones de un jugador a otro hasta que todos los peones de ambas cuadrillas estén sobre la mesa.

Los peones del mismo tipo (por ejemplo, los Recios, los Guardias…) se desplegarán a la vez, aunque podrán situarse en puntos distintos de la zona de despliegue correspondiente.

La cuadrilla que desplegó en primero será la primera en activar uno de sus peones.

Reglas Especiales:

La Hora de la Verdad: La Contienda tendrá lugar durante el día.

“Salir por piernas”: Ambas cuadrillas deberán abandonar la superficie de juego por el borde opuesto al que desplegaron. Los peones que han huido, aunque hayan abandonado la superficie de juego por el lado correcto, se contabilizarán como peones huidos, no como peones que lograron abandonar la superficie de juego a la hora de comprobar quien ha obtenido el Decreto Principal.

Enclaves y Antagonistas: 1 Enclave máximo por cada jugador.

Decreto Principal: Sacar a más peones que el oponente por el borde opuesto al del despliegue.

Decreto Secundario: Acabar con la Contienda con menos peones eliminados que el oponente.

Duración: 6 turnos.

11 abr 2014

DIES IRAE - Laut Frau Terminada / Finished

Laut Frau y su marcador de impacto, terminados. En el momento que VRMiniartures haya calculado su precio de lo diremos a los participantes de nuestra última campaña de mecenazgo, para saber si quieren añadirlos a sus Fredricks.



Laut Frau and its impact marker, finsihed. In the moment VRMiniartures have calculated its prize we'll talk to our last crowdfunding backers to know if they want to add it to their Fredricks.

10 abr 2014

Torneo 1650 "A Capa y Espada" en DOS DIECISÉIS (Sevilla)

El próximo torneo oficial de 1650 se jugara el día 16 Mayo, en Sevilla; más concretamente en la tienda Dos Dieciséis.

Próximamente publicaremos las bases del torneo, por lo que id preparándoos. Podemos adelantar que la inscripción será gratuita, las cuadrillas deberán ser de 250 Maravedíes y habrá premios y condecoraciones.

Esperamos que éste sea el primero de los torneos en inaugurar el ranking global de 1650 "A capa y espada", al cual se podrá aspirar desde los torneos organizados por los Adalides de Juego y sus Milicias Locales.

Prometemos más info pronto. Mientras tanto id preparándoos y entrenando a los vuestros, ya que estáis todos invitados.


9 abr 2014

Nuevo Adalid de Juego ANTOFAGASTA (Chile)

Muy buenas  a todos.

Hoy tenemos el privilegio de anunciaros la afiliación de un nuevo Adalid de Juego. Pero en esta ocasión la noticia es, sin duda, muy especial.

En las lejanas tierras de Chile, más concretamente en el norte de este país, existe una pequeña ciudad costera llamada Antofagasta, en la que ya han comenzado a redoblar las baquetas sobre la piel del tambor.

Es para nosotros un honor ser correspondidos por tan lejanos, y a la vez cerncanos, wargamers. Esperamos que la distancia entre nuestras aficiones pueda medirse pronto en centímetros y se acorte al son de los dados.


Además, este proactivo Adalid de Juego ya comenzó su andanza antes de su nombramiento. Estamos seguros de que en menos tiempo del esperado nos sorprenderá con algún evento digno de su entusiasmo.



Ni que decir tiene que ya ha encontrado con quien jugar en aquellas tierras, por lo que es posible que tengamos que hacerles un homenaje a nuestros amigos chilenos en forma de alguna miniatura o cuadrilla. Aunque por el momento esperamos que la cuadrilla de los Indianos sea un orgullo para cualquier aficionado de la américa latina.



28 mar 2014

Últimas unidades del PADRE CALIXTO / PADRE CALIXTO's last units

Tan sólo quedan 20 unidades para acabar la promoción que anunciábamos este mes; "Por cada pedido superior a 30 € a través de nuestra tienda online llévate completamente gratis un blíster de Padre Calixto.

Para aquellos que aún no lo conozcan en profundidad os dejamos su trasfondo (sólo en español. Por el momento...) y Carta de Contrata. Sin duda un peón mercenario muy útil a la vez que complejo y uno de los primeros peones que vieron la luz cuando comenzamos nuestra andadura.

¡Disfrutad!


Only 20 units left to finish the promotion that we announced this month. "For each above 30 through our online shop order get for free a blister of Padre Calixto.

For those who do not know in depth the Father Calixto, we leave his background (
only in Spanish for now) and Contract Card. Definitely he is a very useful yet complex mercenary pawn and one of the first pawns that came out when we started our journey.

Enjoy!

27 mar 2014

Nuevo Adalid de Juego TARRAGONA / New Adalid de Juego at TARRAGONA

Las tierras de Catalonia tienen un nuevo Adalid de Juego en la ciudad de Tarragona.

Estamos seguros de que pronto el nuevo Adalid de Juego se pondrá manos a la obra. Mientras tanto os podemos asegurar que viene con ganas de levantar en armas Tarragona.

¡Estad atentos!


The lands of Catalonia have a new Adalid de Juego, specifically in the city of Tarragona.

We are confident that soon the new Adalid de Juego will be on fire. Meanwhile we can ensure you that he is eager to rise up in arms the city of Tarragona.

Stay tuned!




26 mar 2014

Nuevo Adalid de Juego VALLADOLID / New Adalid de Juego at VALLADOLID



La tienda FRIKITORIUM ha cogido las riendas de la Milicia de Valladolid y las funciones de Adalid de Juego. Ahora no hay escusas para conocer en profundidad 1650 "A capa y espada".

Os invitamos a que os acerquéis a la tienda para conocer un poco más, pronto ellos estarán en la brecha dispuestos a organizar cualquier tipo de evento.

Si tu también estás interesado en formar parte de una Milicia o coger las riendas y convertirte en Adalid de Juego sólo tienes que preguntarnos a través de nuestro mail: terciocreativo@hotmail.com


The FRIKITORIUM shop has taken the reins of the Militia of Valladolid and Adalid de Juego's functions. Now there are no excuses to know in depth 1650 "A capa y espada".
We invite you approach the store to learn more, soon they will be in the breach ready to organize any kind of event.

If you're also interested in being part of a Militia or take the reins and become to Adalid de Juego just ask via our mail: terciocreativo@hotmail.com