BASES DEL TORNEO
- El lugar escogido para la celebración del torneo será la tienda Dos Dieciséis (Sevilla).
-
La fecha para la celebración del torneo se ha fijado en el sábado 17 de
mayo y el horario de duración estará comprendido entre las 17:00 y las
21:00 horas.
- Cada participantes deberá llevar una cuadrilla que
no podrá superar los 250 Maravedíes; incluyendo el coste de Cartas de
Panoplia y Antagonista (si procede).
Cada participante podrá
llevar al torneo 1 Enclave como máximo, lo que le permitirá llevar un
Antagonista de hasta 5 Maravedíes como máximo.
- El torneo es de inscripción gratuita.
- El torneo dispondrá de plazas suficientes para 20 participantes.
-
No es necesario entregar las listas con antelación, pero si habrá que
presentar las Carta de Contrata, Panoplia y Destreza, para corregir
cualquier error y, de paso, también responderemos cualquier duda
existente antes de dar comienzo el torneo.
- Habrá tres árbitros que estarán ayudando y solucionando continuamente todas las dudas.
Los
árbitros Intervendrán en polémicas y posibles problemas que puedan
surgir. Siempre que no se llegue a un acuerdo debido circunstancias se
solventará tirando 1D10 a 5+.
- Se permiten todas las miniaturas oficiales de 1650 “A capa y espada”.
También
pueden emplearse miniaturas de otras marcas mientras representen bien
lo que son, no rompan con la escala y traigan la peana hexagonal
reglamentaria.
No se permiten papeles, galletas, legos (y un largo
etcétera), que intenten representar la miniatura pero que rompan total
mente con la estética de juego.
- No es obligatorio el pintado, pero se premiará a la mejor cuadrilla por su pintado y creatividad.
-
Los emparejamientos de la primera ronda se realizarán por sorteo, los
siguientes se harán por orden de clasificación, siempre evitando que no
se repitan enfrentamientos.
- Las Contiendas se disputarán sobre
superficies de juego de 80 x 80 centímetros. Los elementos de
escenografía siempre serán 4 Obstáculos Pequeños, de hasta 5 cm de
altura (grupos de cajas, cobertizos pequeños, muros, etc.) y 4
Obstáculos Grandes, de más de 5 cm de altura (casas, torres, arboledas,
etc.)
- Las superficies de juego, así como la escenografía, serán
dispuestas por los árbitros del torneo previamente a la celebración de
éste.
REGLAS 1650
Personalidades
A:
Si en una contienda se encuentra la misma personalidad en los dos
bandos y ambos son líderes, los jugadores deberán retirar esa
personalidad y disputar la contienda con el resto de miniaturas.
Ambos
jugadores deberán seleccionar a un peón de su cuadrilla que obtendrá
gratuitamente la Peculiaridad: Líder (20). Al seleccionar al nuevo
líder, los jugadores deberán hacerlo de entre los peones con mayor
Incentivo.
B: Si en una contienda se encuentra la misma
personalidad en las dos cuadrillas pero sólo en una de ellos es líder,
dicho cuadrilla permanecerá con la personalidad y el otro deberá
sustituirla por una miniatura/as del mismo coste.
C: Si en una
contienda se encuentra la misma personalidad en los dos bandos y en
ninguno es el líder se debe aplicar la regla "todo el mundo tiene un
precio" (Pág. 31 del reglamento).
El jugador que gane la apuesta mantendrá la personalidad y perderá los maravedíes apostados, de la forma habitual.
El
jugador que perdió la apuesta perderá la personalidad, pero mantendrá
los maravedíes apostados y deberá incluir una miniatura/as por la mitad
del precio de la personalidad perdida (redondeando esta cantidad hacia
abajo si fuera necesario).
“El Tiempo Arrecia”
Se asume que al celebrarse un torneo de 1650 “A capa y espada” se deberá tener en cuenta que:
-
Un torneo celebrado en los meses; marzo, abril y mayo deberá emplear la
tabla Clima Templado. Deberá escogerse un nuevo resultado al inicio de
cada ronda.
- Un torneo celebrado en los meses; junio, julio y
agosto deberá emplear la tabla Clima Caluroso. Deberá escogerse un nuevo
resultado al inicio de cada ronda.
- Un torneo celebrado en los
meses; septiembre, octubre y noviembre deberá emplear la tabla Clima
Frío. Deberá escogerse un nuevo resultado al inicio de cada ronda.
-
Un torneo celebrado en los meses; diciembre, enero y febrero deberá
emplear la tabla Clima Helado. Deberá escogerse un nuevo resultado al
inicio de cada ronda.
ENCOMIENDAS
1ª ronda:
“ESCABECHINA” (Hora de la Verdad: Día)
2ª ronda:
“CASA POR CASA Y PUERTA POR PUERTA” (Hora de la Verdad: Noche)
3ª ronda:
“ENCUENTRO CASUAL” (Hora de la Verdad: Día)
HORARIO
17:00 / 17:30: presentación y emparejamientos.
17:30 / 18:20: primera ronda.
18:30/ 19:20: segunda ronda.
19:30 / 20:20: tercera ronda.
20:30 / 21:00: entrega de premios.
PUNTUACIÓN DEL TORNEO
En el torneo se contabilizarán los siguientes valores tras cada Contienda:
- Puntos de Honor: Contabilizados empleando la tabla convencional descrita en el manual de 1650 “A capa y espada”.
- Puntos de Victoria: La diferencia entre los Puntos de Honor de cada contendiente tras cada contienda.
- Puntos de Conquista: Contabilizados a raíz de los Enclaves conquistados tras cada Contienda.
- Puntos de Deshonor: Contabilizados a raíz de cada Punto de Honor negativo acumulado tras cada Contienda.
- Enemigos Eliminados: Contabilizados a raíz de cada peón enemigo eliminado durante cada Contienda.
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ANEXO: ENCOMIENDAS TORNEO
A continuación toda la información detallada de cada Encomienda que se disputará en cada una de las rondas:
ESCABECHINA
“Bien señores, lo que toca hoy es herir la jerarquía del enemigo y su voluntad. No quiero riesgos. Atacad rápido y brutalmente”.
Atacante y Defensor: En esta Encomienda se enfrentan 2 cuadrillas. No hay Atacante ni Defensor.
Despliegue: La
superficie de juego mide 80 x 80 cm. Ésta contendrá 4 Obstáculos
Pequeños y 4 Obstáculos Grandes los cuales serán colocados por la
organización del torneo.
Los peones desplegarán a 20 cm o menos de los bordes opuestos de la superficie de juego.
Cada
jugador realizará una Tirada de Autoridad. El ganador decidirá si será
el primero en elegir borde y desplegar uno de sus peones, o dejará que
lo haga su contrincante. Aquel jugador que no despliegue uno de sus
peones en primer lugar, lo hará seguidamente en el borde opuesto de la
superficie de juego. Se alterna el despliegue de peones de un jugador a
otro hasta que todos los peones de ambas cuadrillas estén sobre la mesa.
Los
peones del mismo tipo (por ejemplo, los Recios, los Guardias…) se
desplegarán a la vez, aunque podrán situarse en puntos distintos de la
zona de despliegue correspondiente.
La cuadrilla que desplegó en primero será la primera en activar uno de sus peones.
Reglas Especiales:
La Hora de la Verdad: La Contienda tendrá lugar durante el día.
“Muerto el perro, se acabó la rabia”: Al finalizar el turno en el que uno de los líderes haya sido eliminado, la Contienda concluirá.
Enclaves y Antagonistas: 1 Enclave máximo por cada jugador.
Decreto Principal: Eliminar al Líder de la cuadrilla enemiga.
Decreto Secundario: Hacer huir a más peones enemigos que el jugador oponente.
Duración: 5 turnos.
CASA POR CASA Y PUERTA POR PUERTA
“Dicen
que esta ruina de barrio es de importancia táctica para nuestro
esfuerzo bélico. No sé quien diablo lo habrá considerado, ni cuán
aficionado será a la sangre de Baco, pero al finalizar la noche quiero
pegarle un buen pellizco al pan duro en aquella casa”.
Atacante y Defensor: En esta Encomienda se enfrentan 2 cuadrillas. No hay Atacante ni Defensor.
Despliegue:
La superficie de juego mide 80 x 80 cm. Ésta contendrá 4 Obstáculos
Pequeños y 4 Obstáculos Grandes los cuales serán colocados por la
organización del torneo.
Los peones desplegarán a 20 cm o menos de los bordes opuestos de la superficie de juego.
Cada
jugador realizará una Tirada de Autoridad. El ganador decidirá si será
el primero en elegir borde y desplegar uno de sus peones, o dejará que
lo haga su contrincante. Aquel jugador que no despliegue uno de sus
peones en primer lugar, lo hará seguidamente en el borde opuesto de la
superficie de juego. Se alterna el despliegue de peones de un jugador a
otro hasta que todos los peones de ambas cuadrillas estén sobre la mesa.
Los
peones del mismo tipo (por ejemplo, los Recios, los Guardias…) se
desplegarán a la vez, aunque podrán situarse en puntos distintos de la
zona de despliegue correspondiente.
La cuadrilla que desplegó en primero será la primera en activar uno de sus peones.
Reglas Especiales:
La Hora de la Verdad: La Contienda tendrá lugar durante la noche.
“Tomar el control”: Cada uno de los Obstáculos Grandes deberá considerar un Enclave a la hora de poder ser conquistados.
“Cuadrantes”:
Divide la superficie de juego en cuatro. Al final de la Contienda, cada
uno de estos cuadrantes podrás ser controlado por un jugador si posee
más peones en él que el oponente.
Enclaves y Antagonistas: 1 Enclave máximo por cada jugador.
Decreto Principal: Conquistar más Enclaves que el oponente.
Decreto Secundario: Controlar más cuadrantes que el oponente.
Duración: 6 turnos.
ENCUENTRO CASUAL
“Estad
atentos, al atardecer tenemos que estar fuera de la villa y no quiero
bajas. Que no es menester perderos a vosotros, bastardos, en un alegro
paseo por estas “amables” calles”.
Atacante y Defensor: En esta Encomienda se enfrentan 2 cuadrillas. No hay Atacante ni Defensor.
Despliegue: La
superficie de juego mide 80 x 80 cm. Ésta contendrá 4 Obstáculos
Pequeños y 4 Obstáculos Grandes los cuales serán colocados por la
organización del torneo.
Los peones desplegarán a 20 cm o menos de los bordes opuestos de la superficie de juego.
Cada
jugador realizará una Tirada de Autoridad. El ganador decidirá si será
el primero en elegir borde y desplegar uno de sus peones, o dejará que
lo haga su contrincante. Aquel jugador que no despliegue uno de sus
peones en primer lugar, lo hará seguidamente en el borde opuesto de la
superficie de juego. Se alterna el despliegue de peones de un jugador a
otro hasta que todos los peones de ambas cuadrillas estén sobre la mesa.
Los
peones del mismo tipo (por ejemplo, los Recios, los Guardias…) se
desplegarán a la vez, aunque podrán situarse en puntos distintos de la
zona de despliegue correspondiente.
La cuadrilla que desplegó en primero será la primera en activar uno de sus peones.
Reglas Especiales:
La Hora de la Verdad: La Contienda tendrá lugar durante el día.
“Salir por piernas”: Ambas
cuadrillas deberán abandonar la superficie de juego por el borde
opuesto al que desplegaron. Los peones que han huido, aunque hayan
abandonado la superficie de juego por el lado correcto, se
contabilizarán como peones huidos, no como peones que lograron abandonar
la superficie de juego a la hora de comprobar quien ha obtenido el
Decreto Principal.
Enclaves y Antagonistas: 1 Enclave máximo por cada jugador.
Decreto Principal: Sacar a más peones que el oponente por el borde opuesto al del despliegue.
Decreto Secundario: Acabar con la Contienda con menos peones eliminados que el oponente.
Duración: 6 turnos.