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1 jun 2014

Análisis de Cuadrilla - ARTURO SÁNCHEZ - Medalla de Oro en "Frente Septentrional" Mayo de 2014

Aquí tenéis el análisis de la cuadrilla de Arturo Sánchez, quien amablemente nos cuenta de que modo empleó su cuadrilla para hacerse con el primer puesto en el torneo "Frente Septentrional" 2014.

En este caso, Arturo añade una brevísima crónica acerca de como fue su periplo a lo largo de las tres Encomiendas que debió disputar para alzarse indiscutiblemente con la primera posición, gracias a lo cual pudo llevarse a casa una fabulosa medalla de oro confeccionada específicamente para el evento y un cheque de 100 € en productos de Tercio Creativo.

 
Mañana publicaremos la clasificación de "Frente Septentrional" Mayo 2014.

31 may 2014

Análisis de Cuadrilla - ANTONIO RAMÍREZ - Medalla de Plata en "Frente Septentrional" Mayo de 2014

Aquí tenéis el análisis de la cuadrilla de Antonio Ramírez, quien amablemente nos cuenta de que modo empleó su cuadrilla para hacerse con el segundo puesto en el torneo "Frente Septentrional" 2014.


Aún queda por conocer más acerca del resto de los clasificados, así como el listado final de la clasificación del torneo.

¡Estad atentos!

30 may 2014

CLASIFICADOS - Torneo "Frente Septentrional" Mayo de 2014 - Tienda Dos Dieciséis

Saludos a todos.

Hemos tardado un poco, pero aquí está el palmarés del torneo celebrado el pasado día 17 de Mayo en la tienda Dos Dieciséis.


Con la medalla de bronce tenemos a un neófito, Juan Carreño, que nos dió una lección de aprendizaje y deportividad durante toda la competición, con su honorable cuadrilla del Protectorado de La Casa Vioque del Antiguo Régimen.

También con el Protectorado de La Casa Vioque, tenemos al segundo clasificado, Antonio Ramírez, un viejo conocido desde que comenzaron los torneos de 1650, un jugador singular y de una deportividad esquisita; esta vez pudo hacerse con una merecidísima medalla de plata y 50 € en productos de Tercio Creativo.

Y finalmente, la bestia, el modelo que sirvió para encarnar a "Le Garou", tres veces medallista consecutivo y dos veces "oro" en; Arturo Sánchez. En esta ocasión, con una experimental cuadrilla de Morados Viejos, volvió a alzarse con la codiciada medalla dorada y con 100 € en productos de Tercio Creativo.

Prometemos un "review" de los clasificados para que conozcáis de primera mano cuales fueron sus opciones a la hora de confeccionar sus cuadrillas y su estrategia.

Por supuesto, podéis contar con una tabla clasificatoria en la que aparecerán todos los participantes y su posición.

Y si aún no conoces 1650 "A capa y espada" ¿A qué estás esperando?. Descarga completamente gratis el Reglamento y cálate el sombrero.




5 may 2014

DIES IRAE - Campo de Pruebas 2 / Test Field 2

Añadidas reglas para Contiendas Oníricas y Mitos Recurrentes ( "mercenarios de fantasía" ).

FORO

Added rules for Dreamlike Commissions and Recurrent Myths ( "fantasy mercenaries" ). Only in Spanish for now.

30 abr 2014

DIES IRAE - Campo de Pruebas / Test Field

Hemos habilitado un nuevo apartado en nuestro foro: Campo de Pruebas. Donde podréis descargar algunos de los nuevos añadidos (reglas, cuadrillas, etc.) que estamos probando para Dies Irae.

Por el momento sólo está en Español.


We have implemented a new section in our forum: Test Field. Where you will be able to download some of the new additions (rules, bands...) we are testing for Dies Irae.

Only in Spanish for now.

15 abr 2014

BASES DEL TORNEO 1650 "A capa y espada" en Dos Dieciséis (Sevilla)



BASES DEL TORNEO


- El lugar escogido para la celebración del torneo será la tienda Dos Dieciséis (Sevilla).

- La fecha para la celebración del torneo se ha fijado en el sábado 17 de mayo y el horario de duración estará comprendido entre las 17:00 y las 21:00 horas.

- Cada participantes deberá llevar una cuadrilla que no podrá superar los 250 Maravedíes; incluyendo el coste de Cartas de Panoplia y Antagonista (si procede).

Cada participante podrá llevar al torneo 1 Enclave como máximo, lo que le permitirá llevar un Antagonista de hasta 5 Maravedíes como máximo.

- El torneo es de inscripción gratuita.

- El torneo dispondrá de plazas suficientes para 20 participantes.

- No es necesario entregar las listas con antelación, pero si habrá que presentar las Carta de Contrata, Panoplia y Destreza, para corregir cualquier error y, de paso, también responderemos cualquier duda existente antes de dar comienzo el torneo.

- Habrá tres árbitros que estarán ayudando y solucionando continuamente todas las dudas.

Los árbitros Intervendrán en polémicas y posibles problemas que puedan surgir. Siempre que no se llegue a un acuerdo debido circunstancias se solventará tirando 1D10 a 5+.

- Se permiten todas las miniaturas oficiales de 1650 “A capa y espada”.
También pueden emplearse miniaturas de otras marcas mientras representen bien lo que son, no rompan con la escala y traigan la peana hexagonal reglamentaria.
No se permiten papeles, galletas, legos (y un largo etcétera), que intenten representar la miniatura pero que rompan total mente con la estética de juego.

- No es obligatorio el pintado, pero se premiará a la mejor cuadrilla por su pintado y creatividad.

- Los emparejamientos de la primera ronda se realizarán por sorteo, los siguientes se harán por orden de clasificación, siempre evitando que no se repitan enfrentamientos.

- Las Contiendas se disputarán sobre superficies de juego de 80 x 80 centímetros. Los elementos de escenografía siempre serán 4 Obstáculos Pequeños, de hasta 5 cm de altura (grupos de cajas, cobertizos pequeños, muros, etc.) y 4 Obstáculos Grandes, de más de 5 cm de altura (casas, torres, arboledas, etc.)

- Las superficies de juego, así como la escenografía, serán dispuestas por los árbitros del torneo previamente a la celebración de éste.

REGLAS 1650

Personalidades


A: Si en una contienda se encuentra la misma personalidad en los dos bandos y ambos son líderes, los jugadores deberán retirar esa personalidad y disputar la contienda con el resto de miniaturas.

Ambos jugadores deberán seleccionar a un peón de su cuadrilla que obtendrá gratuitamente la Peculiaridad: Líder (20). Al seleccionar al nuevo líder, los jugadores deberán hacerlo de entre los peones con mayor Incentivo.

B: Si en una contienda se encuentra la misma personalidad en las dos cuadrillas pero sólo en una de ellos es líder, dicho cuadrilla permanecerá con la personalidad y el otro deberá sustituirla por una miniatura/as del mismo coste.

C: Si en una contienda se encuentra la misma personalidad en los dos bandos y en ninguno es el líder se debe aplicar la regla "todo el mundo tiene un precio" (Pág. 31 del reglamento).

El jugador que gane la apuesta mantendrá la personalidad y perderá los maravedíes apostados, de la forma habitual.

El jugador que perdió la apuesta perderá la personalidad, pero mantendrá los maravedíes apostados y deberá incluir una miniatura/as por la mitad del precio de la personalidad perdida (redondeando esta cantidad hacia abajo si fuera necesario).

“El Tiempo Arrecia”

Se asume que al celebrarse un torneo de 1650 “A capa y espada” se deberá tener en cuenta que:

- Un torneo celebrado en los meses; marzo, abril y mayo deberá emplear la tabla Clima Templado. Deberá escogerse un nuevo resultado al inicio de cada ronda.

- Un torneo celebrado en los meses; junio, julio y agosto deberá emplear la tabla Clima Caluroso. Deberá escogerse un nuevo resultado al inicio de cada ronda.

- Un torneo celebrado en los meses; septiembre, octubre y noviembre deberá emplear la tabla Clima Frío. Deberá escogerse un nuevo resultado al inicio de cada ronda.

- Un torneo celebrado en los meses; diciembre, enero y febrero deberá emplear la tabla Clima Helado. Deberá escogerse un nuevo resultado al inicio de cada ronda.


ENCOMIENDAS

1ª ronda: “ESCABECHINA” (Hora de la Verdad: Día)

2ª ronda: “CASA POR CASA Y PUERTA POR PUERTA” (Hora de la Verdad: Noche)

3ª ronda: “ENCUENTRO CASUAL” (Hora de la Verdad: Día)


HORARIO

17:00 / 17:30: presentación y emparejamientos.

17:30 / 18:20: primera ronda.

18:30/ 19:20: segunda ronda.

19:30 / 20:20: tercera ronda.

20:30 / 21:00: entrega de premios.


PUNTUACIÓN DEL TORNEO

En el torneo se contabilizarán los siguientes valores tras cada Contienda:

- Puntos de Honor: Contabilizados empleando la tabla convencional descrita en el manual de 1650 “A capa y espada”.

- Puntos de Victoria: La diferencia entre los Puntos de Honor de cada contendiente tras cada contienda.

- Puntos de Conquista: Contabilizados a raíz de los Enclaves conquistados tras cada Contienda.

- Puntos de Deshonor: Contabilizados a raíz de cada Punto de Honor negativo acumulado tras cada Contienda.

- Enemigos Eliminados: Contabilizados a raíz de cada peón enemigo eliminado durante cada Contienda.
Imagen

PREMIOS

Habrá premios para:

- Primer clasificado.
- Segundo clasificado.
- Tercer clasificado.
- Mejor cuadrilla pintada/transformada.
- Mejor facción.
- Sorteos.


MÁS INFORMACIÓN

Si deseas apuntarte o contactar con nosotros manda un correo o entra en :
jardindenurgle@hotmail.com 
eljardibdenurgle.mforos.com

ANEXO: ENCOMIENDAS TORNEO

A continuación toda la información detallada de cada Encomienda que se disputará en cada una de las rondas:

ESCABECHINA

“Bien señores, lo que toca hoy es herir la jerarquía del enemigo y su voluntad. No quiero riesgos. Atacad rápido y brutalmente”.

Atacante y Defensor: En esta Encomienda se enfrentan 2 cuadrillas. No hay Atacante ni Defensor.

Despliegue: La superficie de juego mide 80 x 80 cm. Ésta contendrá 4 Obstáculos Pequeños y 4 Obstáculos Grandes los cuales serán colocados por la organización del torneo.

Los peones desplegarán a 20 cm o menos de los bordes opuestos de la superficie de juego.

Cada jugador realizará una Tirada de Autoridad. El ganador decidirá si será el primero en elegir borde y desplegar uno de sus peones, o dejará que lo haga su contrincante. Aquel jugador que no despliegue uno de sus peones en primer lugar, lo hará seguidamente en el borde opuesto de la superficie de juego. Se alterna el despliegue de peones de un jugador a otro hasta que todos los peones de ambas cuadrillas estén sobre la mesa.

Los peones del mismo tipo (por ejemplo, los Recios, los Guardias…) se desplegarán a la vez, aunque podrán situarse en puntos distintos de la zona de despliegue correspondiente.

La cuadrilla que desplegó en primero será la primera en activar uno de sus peones.

Reglas Especiales:

La Hora de la Verdad: La Contienda tendrá lugar durante el día.

“Muerto el perro, se acabó la rabia”: Al finalizar el turno en el que uno de los líderes haya sido eliminado, la Contienda concluirá.

Enclaves y Antagonistas: 1 Enclave máximo por cada jugador.

Decreto Principal: Eliminar al Líder de la cuadrilla enemiga.

Decreto Secundario: Hacer huir a más peones enemigos que el jugador oponente.

Duración: 5 turnos.


CASA POR CASA Y PUERTA POR PUERTA

“Dicen que esta ruina de barrio es de importancia táctica para nuestro esfuerzo bélico. No sé quien diablo lo habrá considerado, ni cuán aficionado será a la sangre de Baco, pero al finalizar la noche quiero pegarle un buen pellizco al pan duro en aquella casa”.

Atacante y Defensor: En esta Encomienda se enfrentan 2 cuadrillas. No hay Atacante ni Defensor.

Despliegue: La superficie de juego mide 80 x 80 cm. Ésta contendrá 4 Obstáculos Pequeños y 4 Obstáculos Grandes los cuales serán colocados por la organización del torneo.

Los peones desplegarán a 20 cm o menos de los bordes opuestos de la superficie de juego.

Cada jugador realizará una Tirada de Autoridad. El ganador decidirá si será el primero en elegir borde y desplegar uno de sus peones, o dejará que lo haga su contrincante. Aquel jugador que no despliegue uno de sus peones en primer lugar, lo hará seguidamente en el borde opuesto de la superficie de juego. Se alterna el despliegue de peones de un jugador a otro hasta que todos los peones de ambas cuadrillas estén sobre la mesa.

Los peones del mismo tipo (por ejemplo, los Recios, los Guardias…) se desplegarán a la vez, aunque podrán situarse en puntos distintos de la zona de despliegue correspondiente.

La cuadrilla que desplegó en primero será la primera en activar uno de sus peones.

Reglas Especiales:

La Hora de la Verdad: La Contienda tendrá lugar durante la noche.

“Tomar el control”: Cada uno de los Obstáculos Grandes deberá considerar un Enclave a la hora de poder ser conquistados.

“Cuadrantes”:
Divide la superficie de juego en cuatro. Al final de la Contienda, cada uno de estos cuadrantes podrás ser controlado por un jugador si posee más peones en él que el oponente.

Enclaves y Antagonistas: 1 Enclave máximo por cada jugador.

Decreto Principal:
Conquistar más Enclaves que el oponente.

Decreto Secundario:
Controlar más cuadrantes que el oponente.

Duración: 6 turnos.


ENCUENTRO CASUAL


“Estad atentos, al atardecer tenemos que estar fuera de la villa y no quiero bajas. Que no es menester perderos a vosotros, bastardos, en un alegro paseo por estas “amables” calles”.
Atacante y Defensor: En esta Encomienda se enfrentan 2 cuadrillas. No hay Atacante ni Defensor.

Despliegue: La superficie de juego mide 80 x 80 cm. Ésta contendrá 4 Obstáculos Pequeños y 4 Obstáculos Grandes los cuales serán colocados por la organización del torneo.

Los peones desplegarán a 20 cm o menos de los bordes opuestos de la superficie de juego.

Cada jugador realizará una Tirada de Autoridad. El ganador decidirá si será el primero en elegir borde y desplegar uno de sus peones, o dejará que lo haga su contrincante. Aquel jugador que no despliegue uno de sus peones en primer lugar, lo hará seguidamente en el borde opuesto de la superficie de juego. Se alterna el despliegue de peones de un jugador a otro hasta que todos los peones de ambas cuadrillas estén sobre la mesa.

Los peones del mismo tipo (por ejemplo, los Recios, los Guardias…) se desplegarán a la vez, aunque podrán situarse en puntos distintos de la zona de despliegue correspondiente.

La cuadrilla que desplegó en primero será la primera en activar uno de sus peones.

Reglas Especiales:

La Hora de la Verdad: La Contienda tendrá lugar durante el día.

“Salir por piernas”: Ambas cuadrillas deberán abandonar la superficie de juego por el borde opuesto al que desplegaron. Los peones que han huido, aunque hayan abandonado la superficie de juego por el lado correcto, se contabilizarán como peones huidos, no como peones que lograron abandonar la superficie de juego a la hora de comprobar quien ha obtenido el Decreto Principal.

Enclaves y Antagonistas: 1 Enclave máximo por cada jugador.

Decreto Principal: Sacar a más peones que el oponente por el borde opuesto al del despliegue.

Decreto Secundario: Acabar con la Contienda con menos peones eliminados que el oponente.

Duración: 6 turnos.

28 mar 2014

Últimas unidades del PADRE CALIXTO / PADRE CALIXTO's last units

Tan sólo quedan 20 unidades para acabar la promoción que anunciábamos este mes; "Por cada pedido superior a 30 € a través de nuestra tienda online llévate completamente gratis un blíster de Padre Calixto.

Para aquellos que aún no lo conozcan en profundidad os dejamos su trasfondo (sólo en español. Por el momento...) y Carta de Contrata. Sin duda un peón mercenario muy útil a la vez que complejo y uno de los primeros peones que vieron la luz cuando comenzamos nuestra andadura.

¡Disfrutad!


Only 20 units left to finish the promotion that we announced this month. "For each above 30 through our online shop order get for free a blister of Padre Calixto.

For those who do not know in depth the Father Calixto, we leave his background (
only in Spanish for now) and Contract Card. Definitely he is a very useful yet complex mercenary pawn and one of the first pawns that came out when we started our journey.

Enjoy!

25 mar 2014

Una antigua ENTREVISTA

Hace poco más de un año los chicos del programa radiofónico de ocio alternativo "Lo que diga el Master" nos acogieron en su estudio para hacernos una entrevista en aras de nuestra anterior campaña de crowdfunding.

La volvemos a compartir con vosotros, sobretodo con aquellos nuevos amigos que aún no nos conocen, que no saben como suenan las voces de los locos que están haciendo que todo esto marche y, bueno, en resumidas cuentas, conocer sus pensamientos y ¿Por qué no? saber si sus planes para el futuro se han cumplido hasta el momento.

P.S: The interview is only available in spanish :S


6 mar 2014

Sorteo de FDE / Raffle of FDE

A continuación pondremos los nombres de los ganadores del sorteo que hicimos la semana pasada en la tienda Dosdieciséis. Todos aquellos que desearon aprender a jugar 1650 y jugaron una partida de prueba entraron en el sorteo de dos Cajas de Cuadrilla.

(Redoble de tambores) 
  • Paco Martín   --> La Embajada 
  • Juan Carreño  --> El protectorado de la Casa Vioque
Los ganadores recibirán un correo de nuestra parte pidiéndoles su DNI y con las instrucciones para recoger su premio en la tienda Dosdieciséis de Sevilla. 

Muchas gracias y esperamos que disfrutaran aprendiendo a jugar. Y, claro está, que sigan jugando.


 These are the names of the raffle winner. All those who wanted to learn to play 1650 ad played a testing game participate into the draw of two Cajas de Cuadrilla. 

The winners will receive an email with the instruction. They can collect their prize at Dosdieciséis, in Seville. 

We hope the enjoy the game! 

13 dic 2013

Las desoladas Campiñas / The desolate Countrysides

Cuando las desmoronados muros de las olvidadas fortalezas no sirven para frenar al enemigo, los cortijos y haciendas pasan a ser unas útiles estructuras defensivas.

Estas enorme viviendas rurales, empleadas para el almacenaje de grano o animales en otros tiempos de bonanzas, son ahora inmejorables refugios para pequeñas fuerzas de reconocimiento.

Sus muros, erigidos para proteger a sus moradores de la inmensa soledad de los grandes latifundios, son ahora murallas. Sus almacenes ahora son arsenales y sus capataces son los comandantes de los aislados destacamentos que vigilan los abandonados dominios de duques, condes y marqueses.

La guerra es tan cruda. Tan arraigada incluso en las rurales extensiones de El Purgatorio que hasta los olivos sangran.

P.D: Inspiraos y escribid...y si aún no os habéis enterado ¡Participad en el II Concurso de Relatos!


When the crumbling walls of the forgotten strongholds do not work to slow the enemy, the cortijos and haciendas become a useful defensive structures.

These huge rural dwellings, used for the storage of grain or animals in times of booms, are now excellent shelters for small reconnaissance forces.

Its walls, erected to protect the inhabitants of the vast loneliness of the large estates, are now ramparts. Their stores are now arsenals and foremen are the commanders of the isolated detachments guarding the abandoned dominions of dukes, counts and marquises.

War is so raw. So entrenched even in rural areas of Purgatory that even the olives are bleeding.

P.S: Take inspiration and write ... and if ye are not even aware Participate in II Stories Competition!

9 sept 2013

LA PESTE / THE PLAGUE

Descarga esta mini historieta y descubre los efectos que produce la capital de El Purgatorio en la mente de los hombres. La calamidad está por todas partes...pero no te asustes, esto tan solo es una pequeña crónica...

Link de descarga: https://dl.dropboxusercontent.com/u/322318/LA%20PESTE.pdf

Gracias a E5D Magazine también puedes ver la versión audio editada a continuación (ESPAÑOL):



Download this mini comic and find out the effects produced by the capital of Purgatory in the mind of men. The calamity is everywhere ... but do not panic, this is just a short chronicle ...

 Download link: https://dl.dropboxusercontent.com/u/322318/LA%20PESTE-ENGLISH.pdf

Thanks to E5D Magazine also can see the edited audio version below (ENGLISH):




6 sept 2013

Elección de una Cuadrilla (ANTIGUO RÉGIMEN) / Choosing a band (OLD REGIME)

Cuando juegas una partida de 1650, A Capa y Espada (llamada "Contienda"), debes saber cuántos puntos ("Maravedíes") compondrán la cuadrilla de cada jugador. Normalmente las Contiendas se disputan con cuadrillas de 250 Maravedíes, al menos este es el tamaño habitual. Este tipo de partidas se disputan en menos de una hora, cuando ya se conocen las reglas, y son muy divertidas e interesantes.

Para empezar, descarga gratuitamente el reglamento de 1650, lee las sencillas reglas y conoce el trasfondo un poco más. Ahora sólo tendrás que elegir una Facción y confeccionar una cuadrilla para jugar.

A continuación vamos a poner un ejemplo de cuadrillas equilibrada, para que puedas comenzar a jugar sin temor a recibir una paliza.


Antiguo Régimen: GUARDIA DE YSBILIA (239 Maravedíes)

- Sargento (75 Maravedíes)
- Guardia (43 Maravedíes)
- Guarnicionero (42 Maravedíes)
- Arcabucero (54 Maravedíes)
- Recluta (25 Maravedíes)


Esta competente cuadrilla de la Guardia de Ysbilia es tan válida para la defensa como para el asalto. Posee la suficiente potencia de fuego para mantener a raya al enemigo. El poderoso Arcabuz, un arma lenta pero mortal, combina a la perfección con la Ballesta, menos letal y más rápida. Todos los turnos podrás abrir fuego contra el oponente y éste tendrá que aprender a ocultarse bien de tu Recluta y Arcabucero. En cualquier caso, teniendo dos armas a distancia, tú podrías ser el jugador deshonroso, y eso es algo en lo que tienes que pensar, porque puede que al final de la Contienda pierdas, incluso aunque hayas acabado con más peones que tu oponente.

También hay que añadir que esta cuadrilla posee una importantísima capacidad de ataque y defensa en cuerpo a cuerpo. Además con la Peculiaridad "¡A mi la Guardia!" 
del Sargento podrás recuperar a tu Guarnicionero o Guardia cuando sean eliminados durante la Contienda.

Podrás descargar las listas de las cuadrillas en el siguiente link: PEONES EN LIZA


Para llegar a los 250 Maravedíes exactos podrías emplear Cartas de Panoplia o Antagonistas...¡Tu decides!

Todo esto y más podrás encontrarlo, con precios muy reducidos, en la Campaña de mecenazgo de Dies Irae.














When you play a game of 1650, A Capa Y Espada (called "Conflicts"), you should know how many points ("Maravedíes") will compose your bands. Usually Conflicts are played with 250 maravedíes bands. These types of games are played in less than an hour, when you know the rules, and are really fun and interesting.

Start downloading 1650's rulebook for free, read the simple rules and some background. Now you just have to choose a Faction and hire a band.

Below we will give an example of a balanced band so you can start playing without fear of being beaten up.


 Old Regime: GUARD OF YSBILIA (239 Maravedíes)


- Sargento (75 maravedíes)
- Guardia (43 maravedíes)
- Guarnicionero (42 maravedíes)
- Arcabucero (54 maravedíes)
- Recluta (25 maravedíes)

This competent Guard of Ysbilia band is as valid for the defense as for the assault. It has enough firepower to hold off the enemy. The powerful Harquebus of the Arcabucero, slow but deadly weapon, combine perfectly with the Crossbow of the Recluta, less lethal and faster. Every turns you will be able to fire on the enemy band and your opponent will have to hide or suffer a lot of damage
. Anyway, having two ranged weapons would make your band Dishonorable, and it's something you have to think about, because at the end of the Conflict, it could make you loose, even if you killed more pawns than your opponent.

We must say that this band has also a good attack skills. In addition, the Peculiarity "Guard to me!" of Sargento could recover your Guarnicionero or Guardia, previously eliminated.

You can download lists of the bands on the following linkSTRUGGLING PAWNS

Finally, to reach 250 maravedíes you can use Panoply Cards or Antagonists... You decide!

You can find this and more, with reduced prices, on the Dies Irae crowdfunding.

23 jul 2013

Adalid de Juego de Oviedo / Oviedo's Adalid de Juego

Estamos muy contentos de anunciar que hay un nuevo Adalid de Juego en la familia. Esperamos que en cuanto reciba su pack inicial de Adalid comience su andadura en pos de la creación de su Milicia Local de Oviedo. Y quién sabe si con el tiempo podremos disfrutar de torneos oficiales por el norte de nuestra geografía.

¡Bienvenido amigo!


We are pleased to announce there's a new Adalid de Juego in the family. We hope that as soon as he receives his initial pack starts its journey towards the creation of the Oviedo's Local Militia . And who knows if over time we can enjoy official tournaments in the north of our country.

¡ Welcome friend!

19 jul 2013

TERCIO CREATIVO en las Ex-Mundis (Almería) / TERCIO CREATIVO at Ex-Mundis Show (Almería)

Dies Irae está llegando, estamos ultimando los últimos detalles. También estudiamos los mapas de Ysbilia para la realización del torneo "FRENTE ORIENTAL" de 1650, A capa y espada, que se celebrará en las TDN. Seguimos esculpiendo las futuras novedades y escribiendo montones de reglas y trasfondo. No paramos un segundo.

Pero mientras tanto, queremos anunciaros que la semana que viene Tercio Creativo estará en las jornadas Ex Mundis, que se celebrarán los días 26, 27 y 28 de este mes.

Taller de conversión, demostraciones y super ofertas. Si todavía no conoces 1650, A capa y espada (sería extraño, si...) ¿A qué esperas para adentrarte en El Purgatorio? Acércate a nuestro stand y descubre los entresijos de nuestro wargame de escaramuzas en un siglo XVII ucrónico, en una apocalíptica España alternativa.



Dies Irae is coming, we are finalizing the last details. We also study maps of Ysbilia for conducting the "EASTERN FRONT" tournament of 1650, A capa y espada, to be held in the TDN. We follow sculpting the future releases and writing lots of rules and background. Do not stop for a second.

But meanwhile, we want to announce that next week Tercio Creativo will be on Ex-Mundis show (Almería), that will take place on 26th, 27th and 28th of this month.

Conversion Workshop, demonstrations and Top Deals. If you do not know 1650, A capa y espada, (would be strange, if ...) What are you waiting to venturo into El Purgatorio? Come to our stand and discover the secrets of our skirmish wargame based on uchronic XVIIth-century,
within an apocalyptic alternative Spain
.

17 jul 2013

Torneo 1650 - "FRENTE ORIENTAL" / 1650 Tournament - "EASTERN FRONT"

¡Saludos a todos! Esto es una llamada a las armas.

El sábado 10 de Agosto se celebrará un nuevo torneo en las jornadas TDN. Se hace llamar a todos los líderes de Facción para lucha en el Frente Oriental.

El torneo, además de decidir quiénes son los 3 mejores líderes servirá para conocer que Facción controlará el Frente Oriental de Ysbilia durante el resto del año. ¿Cómo? Si la suma de Puntos de Honor de una de las Facciones supera a la otra, ésta será la que controle la zona.

¿Qué ocurre cuando una Facción asegura una zona? Tendréis que estar atentos.

Abierto plazo de inscripción (gratuita). Envíanos un e-mail con la lista de tu cuadrilla de 250 Maravedíes a terciocreativo@hotmail.com





Greetings to all! This is a call to arms.

On Saturday August 10 there will be a new tournament in the TDN show. We call all Faction Leaders to fight on the Eastern Front.

The tournament, in addition to decide who will be the 3 top leaders, will discover which faction will control the Ysbilia Eastern Front during the rest of the year. How? If the sum of Honor Points from one of the factions outperforms the other, this will be the one which controls the area.

What happens when a faction secures an area? You'll need to be vigilant for knowing that.

Registration now open (free)
. Send to us your band list of 250 Maravedíes to terciocreativo@hotmail.com

12 jul 2013

Último día de inscripción TORNEO "1650, A CAPA Y ESPADA"

Saludetes,

Pues eso, los indecisos téneis hasta las 00:00 de esta noche para apuntaros. Os recordamos:

- Inscripción gratuita.

- 3 Contiendas.

• 1er Clasificado: Medalla Oro y, a elegir por el participante, 100 € en productos de Tercio Creativo o 50 € en metálico.
• 2º Clasificado: Medalla Plata y 20 € en productos de Tercio Creativo.
• 3º Clasificado: Medalla Bronce y miniatura exclusiva.

- Sorteo entre los participantes no clasificados.

11 jul 2013

Ofertas EXCLUSIVAS

Además del Torneo del sábado, durante las Jornadas de rol y estrategia "El Dirigible"de Sevilla pondremos en marcha una serie de ofertas que harán palidecer a nuestros distribuidores y tiendas. Por suerte para ellos, y sobretodo para vosotros, tan solo se podrán disfrutar durante los 3 días del evento.

¿Quieres completar tu cuadrilla, comenzar una nueva o añadir Mercenarios, Antagonistas o simplemente adquirir elementos del juego o escenografía? Ésta es tu oferta ;)


¿Eres nuevo y quieres empezar con lo mínimo indispensable? ¿Ya sabes jugar y necesitas ampliar tu cuadrilla y, por que no, la versión impresa del reglamento? o simplemente¿Te has cansado de la versión gratuita en PDF del reglamento y quieres comenzar la lucha? Ésta es tu oferta...


Y ésta es, probablemente, la oferta más contundente. Desde luego, si necesitas completar tu superficie de juego, ya sea para 1650 o cualquier juego de escaramuzas o batallas, ésta es la oferta ideal. Casas con techos modulares, interior jugable, escaleras interiores y un buen montón de piezas extras, además de cuatro barricadas...¿Qué más quieres para comenzar la lucha? Además, si te fijas, con esta oferta ¡Te AHORRAS más de 30 €!



Ya están las 3 super ofertas para las Jornadas de Rol y Estrategia de Sevilla de "El Dirigible"...No lo podrás encontrar más económico y, desde luego, no encontrarás tanto, y de tan buena calidad, por tan poco. ¿Quieres empezar con "1650, a capa y espada"? ¡Ahora si!

Si no sabéís cómo llegar a las Jornadas y/o queréis saber más, clickad este link: http://www.eldirigible.es/jornadas-de-rol-sevilla

NOTE: The posts 100% spanish are for local shows and events, and yeah...we are posting a lot an we have no too much time. Sooorryyy foreign people, we'll be back to the english as soon as this show ends.

8 jul 2013

TORNEO 1650 / 1650 TOURNAMENT

El próximo sábado 13 de Julio, la Asociación de rol y estrategia "El Dirigible", en conjunción con Tercio Creativo, tienen el placer de presentaros el primer torneo de 1650, a capa y espada.

Para reservar tu plaza ponte en contacto con nosotros o con la asociación "El Dirigible". Consulta las bases del torneo en nuestro foro. Envíanos un mail con la lista de tu cuadrilla y preséntate a las 10:30 am en las Jornadas de rol y estrategia "El Dirigible".

¡Habrá sorteo entre los participantes y suculentos premios para los clasificados!

No olvidéis que el torneo es solo la punta del iceber de estas magníficas jornadas; comida, bebida, juegos de rol, de estrategia, talleres...y todo enclavado en un recinto residencial universitario, donde incluso podréis pernoctar cualquiera de las 3 días que durará el evento. 


 Si eres una tienda y quieres recibir nuestra ayuda para organizar algún evento de este tipo, no lo dudes, ponte en contacto con nosotros

EDITO: Se ha cambiado la fecha del torneo para el sábado 13 con la intención de que algunos de vosotros podáis asistir sin complicaciones.

6 jun 2013

RETRASO en Dies Irae / DELAY onDies Irae

Saludos,

Después de semanas de duro trabajo para tener lista la campaña de mecenazgo de Dies Irae, a través de  la plataforma Indiegogo, nos hemos encontrado ante una serie de dificultades éticas. El envío de los paquetes de nuestra anterior campaña ha estado retrasándose mucho. Ha estado llena de dificultades de todo tipo. El último problema ha sido la falta de stock de algunos productos. Problema de muy fácil solución, pero que retrasa el envío de algunos paquetes.

Por este motivo vamos a retrasar nuestra siguiente campaña unas semanas. De este modo nos aseguraremos de que TODOS vuestros paquetes hayan sido enviados, antes de dar comienzo a la nueva campaña.


Hello,

After weeks of hard working to get ready the new Indiegogo crowdfunding of Dies Irae, we have found several ethical problems. The shipping of the packages of our last crowdfunding 
has been delaying for long time because of difficulties of all kind. The last problem has been the lack of stock in some products. Easy to solve, but which delay the shipping of the last packages.

For this reason, we will delay this new crowdfunding a few weeks. This way we will ensure that ALL your packages have been shipped, before starting the new crowdfunding.

8 may 2013

W.I.P. de Don Fadrique Heredia - ESPECTRO DE LAS DUNAS ROJAS / W.I.P. of Don Fadrique Heredia - WRAITH OF DUNAS ROJAS

¡Hola a todos/as!

Aquí tenéis algunas imágenes de una nueva Personalidad Mercenaria, (también Líder de su propia cuadrilla en el futuro)en proceso. Don Fadrique Heredia, el Espectro de Dunas Rojas. Hemos oido que él murió defendiendo a su familia de un ataque liderado por el Domini Canis (Inquisición). Su clan gitano fue acusado de herejía como todos los clanes de su raza.

La gente dice que solo aparece cuando un clan gitano está en peligro o cuando un gitano clama por su ayuda. Solo una cosa, él nunca ayudaría a una cuadrilla que manifestase claramente su relación con la Iglesia. Nunca podría ser incluido en la misma cuadrilla en la que hubiese un creyente.

  
Hi all!

Here you are some pics of a new Merc Personality (also Leader of his own band in the future), in progress. Don Fadrique Heredia, the Wraith of Dunas Rojas. We heard that he died defending his family from an attack led by the Domini Canis (Inquisition). His gypsy clan was accused of heresy like every clan of this race.

The people say that he only appear when a gypsy clan is in danger or when a gypsy claims for help. One thing is certain, he would never help a band that clearly manifest his relationship with the church. He could never be included in the same group in which there is any believer.